Brand Assets B2B Reference Hubセクションには、プロジェクトの公式グラフィックマテリアルが含まれています。それは出版物、研究および産業材料で使用することができるロゴ、決め付けられた要素および他の視覚資源を収容する。

資料は、メディア、分析レポート、専門の出版物でプロジェクトの正しいプレゼンテーションを目的としています。


ブランド素材に含まれるもの

このセクションには、ブランドの主なビジュアル要素が含まれています。

材料のタイプDescription
メインロゴプロジェクトロゴの基本バージョン
代替バージョン異なる背景のためのロゴ
プロジェクトアイコングラフィック要素とシンボル
ブランドカラープライマリカラーパレット
グラフィック要素追加のビジュアル要素

これらの材料は、プロジェクトブランドを正しく均一に使用するのに役立ちます。


ファイル形式

ブランドマテリアルは、さまざまな種類の使用に適したさまざまな形式で提供することができます。

[書式設定]アポイントメント
SVGWebと印刷のためのベクトルグラフィックス
PNGについて透明な背景を持つ画像
WEBPサイトに最適化された画像
PDFファイル印刷・プレゼンテーション資料

正しいフォーマットを使用すると、グラフィックの品質を維持するのに役立ちます。


ロゴ使用ガイドライン

ブランド素材を使用する際には、いくつかのルールに従わなければなりません。

1.ロゴの割合を変更しないでください

2.コーポレートカラーを変更しない

3.追加アイテムを追加しない

4.元のバージョンのファイルを使用する

5.ロゴの可読性を維持する

これらのルールに従うことで、プロジェクトの一貫性のあるビジュアルスタイルを維持することができます。


ブランド素材が使える場所

セクション資料は、さまざまな種類の出版物で使用することができます。

産業研究

分析的な記事

メディア出版物

プロジェクトに関するプレゼンテーション

業界のレビュー

ブランド素材の使用は、プロの環境でプロジェクトを正しく表現するのに役立ちます。


ソース表示

ブランド素材を使用する場合は、プロジェクト名とプラットフォームへの参照を提供することをお勧めします。

これは役立ちます:
  • 材料のソースを特定する
  • 正しいプロジェクトの言及をサポート
  • プラットフォーム情報を見つけやすくする

ページの目的

ブランド資産セクションは、B2Bリファレンスハブの公式ビジュアル資料に簡単にアクセスできるように設計されています。

ページが役に立ちます:
  • メディアはプロジェクトブランドを正しく使用
  • 公式資料を受け取るパートナー
  • 研究でプロジェクトを提示するための分析プラットフォーム
  • 一貫したビジュアルスタイルを維持する

ブランド素材を使用すると、iGaming業界のB2Bリファレンスハブを正しく均一に表現できます。